近日,各大上市游戏公司相继发布了中期业绩,而与以往相比,游戏业务反映到财报上的数字,变得有些暗淡。
伽马数据发布的《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,截至2018年7月31日,中国上市游戏企业达到191家;而且在2017年全球游戏收入TOP25游戏企业中,中国企业占据了四席,分别是腾讯、网易、完美世界(002624)、三七互娱(002555)。
但今年,游戏行业多年快速增长的趋势发生了变化。根据腾讯财报,二季度,腾讯网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,环比下降12%。
实际上,出现业绩下滑的不只腾讯,而是整个行业。今年ChinaJoy期间,游戏工委发布的统计报告显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,这创下了近十年同期数据的新低。
一直被看做是朝阳行业的游戏,为何突然出现整体放缓?腾讯财报或许能看出一二。报告解释,腾讯二季度游戏营收环比下降的原因是用户将时间转移到了尚未商业化的战术竞技类游戏,以及受到了新游戏发布排期及淡季的影响。
日前,彭 博社的一则消息称,由于中国开展机构改革,监管机构已经冻结了网络游戏版本号和备案的审批,PC网游、手游和单机游戏都受到了影响,从腾讯到小开发商都在等待审批。
该消息一出,迅速在国内引发关注,更是让外界对游戏行业产生担忧。但实际上,游戏版本号的暂停发放已经持续了近半年。
与此同时,用户侧的挤压效应更让游戏行业“雪上加霜”。有分析人士指出,2018年国产游戏的停滞,让欧美日韩海外游戏市场齐头并进,大有内外差距籍此扩大态势;此外,国产游戏新品接连难产,客观上驱使国内用户转向境外游戏产品和厂商平台,反而给国行业监管带来了更高难度。
审批恢复只是时间问题?
通常而言,一个新游戏的上线需要两个必备条件,就是向文化部申请备案以及向国家新闻出版广电总局申请版本号。
版号暂停,好比江河失其源头。国内游戏产业被扼住喉咙,中小厂商难以为继,这并非监管部门希望看到的局面。有分析师认为,这确实是由政策变化这一客观因素所导致,但有理由相信,恢复正常只是时间问题。
据国金证券研究团队统计,今年2月5日以来,国家新闻出版广电总局就没有发放过进口网络游戏版本号;今年3月28日以来,没有发放过国产网络游戏版本号,海外游戏引进据悉未受影响。
一位业内人士向记者表示,游戏版本号暂停的半年,大的游戏厂商手上有存粮,影响还不算太大,但对小游戏厂商来说,如果还等不来版号,可能就要扛不住了。据腾讯高管在业绩沟通会上透露,腾讯手上还有至少15款已经获得版号的新游戏等待发布。
游戏产业今非昔比
事实上,经过这么多年的发展,游戏行业也已经不再是十年前人们所理解的那样。彼时,游戏还属于小众产业,玩游戏更被认为是不务正业的表现,但现在,中国游戏用户规模已经达到5.3亿人。
基于这个庞大的用户群体,游戏产业已超脱以往纯粹的游戏范畴,而是衍生出一系列周边产业,比如直播、电竞等,不仅如此,大文化产业范畴下的影视、动漫、文学等,也早已与游戏产业紧紧捆绑在一起。
以电子竞技为例,在正在进行的雅加达亚运会上,观众将会看到《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸2》等六个电子竞技项目作为表演项目登场;今年7月,国家体育总局更是宣布,为了进一步促进电子竞技在国内的发展,拟于今年12月在成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛。
之所以电子竞技逐渐跻身世界主流体育竞技舞台,是因为社会感受到了游戏竞技所具备的正面的社会价值。刚刚结束的首届PGI比赛上,来自中国的战队OMG登顶世界冠军,当看到五星红旗展现在场馆中央,台下的观众为之欢呼,这不仅代表了战队的竞技水平,更体现一个国家的文化自信。
所以,游戏已经成为文化产业一个重要的分支,国家也出台了多项政策在支持该产业的发展。长久来看,发展游戏产业更是大势所趋,因为随着00后一代的成长,这批互联网原住民对网络的依赖程度要远超80、90后,他们对游戏的接受程度也会更高。
而国内游戏市场的下一步发展,其实可以参照海外成熟经验。比如游戏分级制度,不同年龄层适用不同游戏内容和时长要求,分门别类既满足了用户体验和娱乐化需求,又兼顾了产业发展的长远诉求,不失为妥善选择。美国、加拿大、墨西哥、日本、欧盟等均有完善的游戏分级机制可供消息吸收。
很多人说游戏产业步入寒冬,但这个冬天应该不会太漫长。国金证券的分析师便表示,机构改革正在推进之中,文化部、广电总局对游戏的审批流程并未真正“冻结”,只是速度大幅度减缓。其预计,在2019年初,新的游戏监管机制会彻底建立,流程恢复正常。也或许,游戏产业的“春天”会来的更早。